<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт сервера [SAMP] - Wionix.ru</title>
		<link>http://wionix.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 13 Dec 2012 15:41:46 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://fatality-tm.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Новый Сервер Grand Theft Auto - SA: Multiplayer Role Play [Wionix-game].</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(50, 205, 50); font-size: 12pt; &quot; size=&quot;3&quot;&gt;Спешу сообщить Вам что открылся новый [RP] сервер от CosmosTV - Wionix-Game!!!&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/82453519.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;Наши особенности:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 205); font-weight: bold; &quot;&gt;Отзывчивая администрация.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 205); font-weight: bold; &quot;&gt;Бонусы для новичков и их друзей.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 205); font-weight: bold; &quot;&gt;Работоспособные фракции и профессии.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 205); font-weight: bold; &quot;&gt;Мод постоянно развивается и дорабатывается.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;&lt;b&gt;Античит, АнтиДос.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;&lt;b&gt;Запрещены ДМ, ДБ.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;&lt;b&gt;Регулярные ивенты и акции.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(218, 165, 32); font-weight: bold; &quot;&gt;Ждём Вас и ваших друзей на нашем сервере!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Ip-adress нашего сервера:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50); font-size: 10pt; &quot;&gt;4local.ru:7777&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50); font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Также у нас работает собственный Team Speak 3 сервер, где вы можете общаться с игроками. Получать места в Лидерах и узнавать свежие новости о сервере.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Также там вы можете связаться с администрацией.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Ip-adress Team Speak 3:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50); font-size: 10pt; &quot;&gt;Wionix.ru&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50); font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;В скором времени старует форум сервера Wionix!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(50, 205, 50); font-size: 12pt; &quot; size=&quot;3&quot;&gt;Спешу сообщить Вам что открылся новый [RP] сервер от CosmosTV - Wionix-Game!!!&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/82453519.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;Наши особенности:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 205); font-weight: bold; &quot;&gt;Отзывчивая администрация.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 205); font-weight: bold; &quot;&gt;Бонусы для новичков и их друзей.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 205); font-weight: bold; &quot;&gt;Работоспособные фракции и профессии.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 205); font-weight: bold; &quot;&gt;Мод постоянно развивается и дорабатывается.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;&lt;b&gt;Античит, АнтиДос.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;&lt;b&gt;Запрещены ДМ, ДБ.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;&lt;b&gt;Регулярные ивенты и акции.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(218, 165, 32); font-weight: bold; &quot;&gt;Ждём Вас и ваших друзей на нашем сервере!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Ip-adress нашего сервера:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50); font-size: 10pt; &quot;&gt;4local.ru:7777&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50); font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Также у нас работает собственный Team Speak 3 сервер, где вы можете общаться с игроками. Получать места в Лидерах и узнавать свежие новости о сервере.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Также там вы можете связаться с администрацией.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Ip-adress Team Speak 3:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50); font-size: 10pt; &quot;&gt;Wionix.ru&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50); font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;В скором времени старует форум сервера Wionix!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://fatality-tm.ucoz.com/news/novyj_server_grand_theft_auto_sa_multiplayer_role_play_wionix_game/2012-12-13-26</link>
			<dc:creator>RIP</dc:creator>
			<guid>https://fatality-tm.ucoz.com/news/novyj_server_grand_theft_auto_sa_multiplayer_role_play_wionix_game/2012-12-13-26</guid>
			<pubDate>Thu, 13 Dec 2012 15:41:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Падение сервера Team Speak 2 провайдера cosmostv.by.</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/96624036.gif&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/s96624036.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Как всем известно, недавнее происшествие в серверной Космоса привело к падении всех игровых серверов, в том числе и &lt;strong&gt;Team Speak 2. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Насколько известно, в серверной есть много проблем из без TS2, так что на время, пока лежит сервер TS2, я запускаю свой сервер:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Название сервера: Любое на ваш вкус.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Адрес сервера: &lt;strong&gt;10.11.15.185&lt;/strong&gt; (незнаю какой это трафик, думаю внутренний, как абонент CTV).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ник: Ну и соответственно ваш ник на сервере.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Приятного общения.&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;P.S.: если будет желание, поставлю Team Speak 3 сервер.&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/96624036.gif&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/s96624036.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Как всем известно, недавнее происшествие в серверной Космоса привело к падении всех игровых серверов, в том числе и &lt;strong&gt;Team Speak 2. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Насколько известно, в серверной есть много проблем из без TS2, так что на время, пока лежит сервер TS2, я запускаю свой сервер:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Название сервера: Любое на ваш вкус.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Адрес сервера: &lt;strong&gt;10.11.15.185&lt;/strong&gt; (незнаю какой это трафик, думаю внутренний, как абонент CTV).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ник: Ну и соответственно ваш ник на сервере.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Приятного общения.&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;P.S.: если будет желание, поставлю Team Speak 3 сервер.&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fatality-tm.ucoz.com/news/padenie_servera_team_speak_2_provajdera_cosmostv_by/2010-07-21-21</link>
			<dc:creator>RIP</dc:creator>
			<guid>https://fatality-tm.ucoz.com/news/padenie_servera_team_speak_2_provajdera_cosmostv_by/2010-07-21-21</guid>
			<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 22:29:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Alien Swarm неожиданное дитя мод-мэйкеров из Valve.</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/39577743.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/s39577743.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Внезапно для всех &lt;strong&gt;Valve&lt;/strong&gt; выпустила совершенно бесплатную игру &lt;strong&gt;Alien Swarm&lt;/strong&gt;. Эта игра является преемником легендарной &lt;strong&gt;Alien Shooter&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Оказалось, что разрабатывалась эта игра на протяжении двух лет талантливой группой разработчиков, которая была собрана из обычных мод-мейкеров. Это классический шутер &lt;strong&gt;Survive жанра&lt;/strong&gt; наподобии Left 4 Dead, только с видом сверху и вместо огромных толп Заражённых инопланетные насекомые. Имеется поддержка Steamworks и SDK. То есть пристутствует полный комплект счастья: &lt;strong&gt;достижения&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;редактор карт и прочие вкусности&lt;/strong&gt;. Более того, игра рассчитана на 4-х человек для прохождения в кооперативе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В игре есть достижение (прохождение двух карт в кооперативе) &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;за которое дают шапку в TF2!&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt; (Есть слухи что шапка будет выдаваться только временно, так что лучше поспешить)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;Подведем итоги:&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;*Тактический командный мультиплеерный шутер на 4 игроков с видом сверху. &lt;br&gt;*В комплект входит все необходимое для создания модификаций. &lt;br&gt;*Получение новых предметов за повышение уровня. &lt;br&gt;*Более 40 оружий. &lt;br&gt;*4 уникальных класса и 8 персонажей. &lt;br&gt;*Создание матчей, Steam Cloud и статистика Steam. &lt;br&gt;*64 достижения. &lt;br&gt;*Присутствует редактор карт. &lt;br&gt;*Игра сделана на движке Source.&lt;br&gt;Стоит отметить, что игра будет использовать все новые навороченные эффекты, которые будут присутствовать в Portal 2.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt; &lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Место на жёстком диске это чудо занимает немного, всего лишь&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt; 2,020,4 Мб. К&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;ачайте и пробуйте&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt; (скачать можно на странице игры в магазине &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;http://store.steampowered.com/app/630/&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/39577743.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/s39577743.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Внезапно для всех &lt;strong&gt;Valve&lt;/strong&gt; выпустила совершенно бесплатную игру &lt;strong&gt;Alien Swarm&lt;/strong&gt;. Эта игра является преемником легендарной &lt;strong&gt;Alien Shooter&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Оказалось, что разрабатывалась эта игра на протяжении двух лет талантливой группой разработчиков, которая была собрана из обычных мод-мейкеров. Это классический шутер &lt;strong&gt;Survive жанра&lt;/strong&gt; наподобии Left 4 Dead, только с видом сверху и вместо огромных толп Заражённых инопланетные насекомые. Имеется поддержка Steamworks и SDK. То есть пристутствует полный комплект счастья: &lt;strong&gt;достижения&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;редактор карт и прочие вкусности&lt;/strong&gt;. Более того, игра рассчитана на 4-х человек для прохождения в кооперативе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В игре есть достижение (прохождение двух карт в кооперативе) &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;за которое дают шапку в TF2!&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt; (Есть слухи что шапка будет выдаваться только временно, так что лучше поспешить)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;Подведем итоги:&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;*Тактический командный мультиплеерный шутер на 4 игроков с видом сверху. &lt;br&gt;*В комплект входит все необходимое для создания модификаций. &lt;br&gt;*Получение новых предметов за повышение уровня. &lt;br&gt;*Более 40 оружий. &lt;br&gt;*4 уникальных класса и 8 персонажей. &lt;br&gt;*Создание матчей, Steam Cloud и статистика Steam. &lt;br&gt;*64 достижения. &lt;br&gt;*Присутствует редактор карт. &lt;br&gt;*Игра сделана на движке Source.&lt;br&gt;Стоит отметить, что игра будет использовать все новые навороченные эффекты, которые будут присутствовать в Portal 2.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt; &lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Место на жёстком диске это чудо занимает немного, всего лишь&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt; 2,020,4 Мб. К&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;ачайте и пробуйте&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt; (скачать можно на странице игры в магазине &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;http://store.steampowered.com/app/630/&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fatality-tm.ucoz.com/news/alien_swarm_neozhidannoe_ditja_mod_mehjkerov_iz_valve/2010-07-21-20</link>
			<dc:creator>RIP</dc:creator>
			<guid>https://fatality-tm.ucoz.com/news/alien_swarm_neozhidannoe_ditja_mod_mehjkerov_iz_valve/2010-07-21-20</guid>
			<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 22:21:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Team Fortress 2: обновление Инженера</title>
			<description>Последние несколько дней были весьма щедрыми на новости — Valve готовила обновление TF2, на этот раз посвященное &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Инженеру&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. Итак, перечисляем по порядку — в этом последнем классовом обновлении нам дарят &lt;em&gt;&lt;strong&gt;новое оружие&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;: &lt;br&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/54126428.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;strong&gt;Frontier Justice &lt;/strong&gt;(&lt;span style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;Замена дробовика&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;без случайных критических выстрелов&lt;/span&gt;. &lt;span style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;За каждое убийство турелью дается два гарантированных крита&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;за каждую помощь — один&lt;/span&gt;. &lt;span style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;После уничтожения турели все накопленные криты активируются&lt;/span&gt;). &lt;br&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/47547736.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;strong&gt;Wrangler&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;Замена пистолета&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;позволяет управлять прицелом турели вручную&lt;/span&gt;. &lt;span style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;При этом удваивается скорострельность&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;а получаемый ущерб турели снижается на 66%&lt;/span&gt;)&lt;br&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/03267738.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;strong&gt;Gunslinger &lt;/strong&gt;(&lt;span style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;Замена гаечного ключа&lt;/span&gt;, +&lt;span style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;25 к здоровью&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;третий удар по врагу всегда критический&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;вместо обычной турели позволяет строить только мини-турель&lt;/span&gt;)&lt;br&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/22377017.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;strong&gt;Боевая мини-турель&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;Для постройки нужно всего 100 металла&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;строится в 4 раза быстрее&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;не может быть улучшена или починена&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;наносит половину ущерба обычной турели&lt;/span&gt;)&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/32714331.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;strong&gt;Southern Hospitality&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;Замена гаечного ключа&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;без критов&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;+20% ущерба от огня&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;при ударе — 5 секунд кровотечения&lt;/span&gt;).&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;…четыре новые карты:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;     UPWARD&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/76737052.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG6--&gt;    &lt;!--IMG7--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/67328728.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG7--&gt;    &lt;!--IMG8--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/24355436.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;     HIGHTOWER&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/03177635.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG9--&gt;    &lt;!--IMG10--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/71877459.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG10--&gt;    &lt;!--IMG11--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/52770568.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG11--&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;     THUNDER MOUNTAIN&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;!--IMG12--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/49212886.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG12--&gt;    &lt;!--IMG13--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/84838191.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG13--&gt;    &lt;!--IMG14--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/35105440.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG14--&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;     COLDFRONT&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;!--IMG15--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/55066605.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG15--&gt;    &lt;!--IMG16--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/02730793.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG16--&gt;    &lt;!--IMG17--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/49368557.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG17--&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Думаю уже многие поиграли на этих картах, и заметили, что на картах очень много точек для Инженера (ну естественно, ведь карты вышли в обновлении инженера).&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;…и, наконец, 35 достижений для получения нового оборудования. Изучайте, размышляйте.&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;!--IMG18--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/33899156.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG18--&gt;    &lt;!--IMG19--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/32748572.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG19--&gt;    &lt;!--IMG20--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/35517773.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG20--&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;Напоследок, полный список дополнений и исправлений вышедшего обновления:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Инженеры теперь могут подбирать и переносить свои постройки. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;В главное меню добавлена новая музыка. &lt;br&gt;The Sandwich(&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffd700&quot;&gt;Бутерброд&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;) &lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;нельзя есть бесконечно&lt;/span&gt;, теперь он восстанавливается некоторое время. &lt;br&gt;Gunboats(&lt;span style=&quot;color: #ffd700&quot;&gt;Штурмоботинки&lt;/span&gt;) снижают ущерб от своих ракет на &lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;60%&lt;/span&gt; вместо &lt;span style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;75%&lt;/span&gt;. &lt;br&gt;Время кровотечения после удара Tribalman’s Shiv(&lt;span style=&quot;color: #ffd700&quot;&gt;Заточка Дикаря&lt;/span&gt;) уменьшено с &lt;span style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;8&lt;/span&gt; секунд до&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt; 6&lt;/span&gt;, уменьшение ущерба по сравнению с кукри — с &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;35%&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; до &lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;50%.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Добавлен улучшенный звук нанесения ущерба огнем Поджигателя. &lt;br&gt;Исправлен эффект кровотечения. &lt;br&gt;К тележкам режима Payload добавлен &lt;u&gt;эффект свечения&lt;/u&gt;. &lt;br&gt;Добавлена поддержка румынского языка.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Последние несколько дней были весьма щедрыми на новости — Valve готовила обновление TF2, на этот раз посвященное &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Инженеру&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. Итак, перечисляем по порядку — в этом последнем классовом обновлении нам дарят &lt;em&gt;&lt;strong&gt;новое оружие&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;: &lt;br&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/54126428.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;strong&gt;Frontier Justice &lt;/strong&gt;(&lt;span style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;Замена дробовика&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;без случайных критических выстрелов&lt;/span&gt;. &lt;span style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;За каждое убийство турелью дается два гарантированных крита&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;за каждую помощь — один&lt;/span&gt;. &lt;span style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;После уничтожения турели все накопленные криты активируются&lt;/span&gt;). &lt;br&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/47547736.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;strong&gt;Wrangler&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;Замена пистолета&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;позволяет управлять прицелом турели вручную&lt;/span&gt;. &lt;span style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;При этом удваивается скорострельность&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;а получаемый ущерб турели снижается на 66%&lt;/span&gt;)&lt;br&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/03267738.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;strong&gt;Gunslinger &lt;/strong&gt;(&lt;span style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;Замена гаечного ключа&lt;/span&gt;, +&lt;span style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;25 к здоровью&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;третий удар по врагу всегда критический&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;вместо обычной турели позволяет строить только мини-турель&lt;/span&gt;)&lt;br&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/22377017.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;strong&gt;Боевая мини-турель&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;Для постройки нужно всего 100 металла&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;строится в 4 раза быстрее&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;не может быть улучшена или починена&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;наносит половину ущерба обычной турели&lt;/span&gt;)&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/32714331.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;strong&gt;Southern Hospitality&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;Замена гаечного ключа&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;без критов&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;+20% ущерба от огня&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;при ударе — 5 секунд кровотечения&lt;/span&gt;).&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;…четыре новые карты:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;     UPWARD&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/76737052.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG6--&gt;    &lt;!--IMG7--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/67328728.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG7--&gt;    &lt;!--IMG8--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/24355436.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;     HIGHTOWER&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/03177635.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG9--&gt;    &lt;!--IMG10--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/71877459.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG10--&gt;    &lt;!--IMG11--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/52770568.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG11--&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;     THUNDER MOUNTAIN&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;!--IMG12--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/49212886.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG12--&gt;    &lt;!--IMG13--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/84838191.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG13--&gt;    &lt;!--IMG14--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/35105440.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG14--&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;     COLDFRONT&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;!--IMG15--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/55066605.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG15--&gt;    &lt;!--IMG16--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/02730793.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG16--&gt;    &lt;!--IMG17--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/49368557.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG17--&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Думаю уже многие поиграли на этих картах, и заметили, что на картах очень много точек для Инженера (ну естественно, ведь карты вышли в обновлении инженера).&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;…и, наконец, 35 достижений для получения нового оборудования. Изучайте, размышляйте.&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;!--IMG18--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/33899156.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG18--&gt;    &lt;!--IMG19--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/32748572.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG19--&gt;    &lt;!--IMG20--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/35517773.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG20--&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;Напоследок, полный список дополнений и исправлений вышедшего обновления:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Инженеры теперь могут подбирать и переносить свои постройки. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;В главное меню добавлена новая музыка. &lt;br&gt;The Sandwich(&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffd700&quot;&gt;Бутерброд&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;) &lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;нельзя есть бесконечно&lt;/span&gt;, теперь он восстанавливается некоторое время. &lt;br&gt;Gunboats(&lt;span style=&quot;color: #ffd700&quot;&gt;Штурмоботинки&lt;/span&gt;) снижают ущерб от своих ракет на &lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;60%&lt;/span&gt; вместо &lt;span style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;75%&lt;/span&gt;. &lt;br&gt;Время кровотечения после удара Tribalman’s Shiv(&lt;span style=&quot;color: #ffd700&quot;&gt;Заточка Дикаря&lt;/span&gt;) уменьшено с &lt;span style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;8&lt;/span&gt; секунд до&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt; 6&lt;/span&gt;, уменьшение ущерба по сравнению с кукри — с &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #1e90ff&quot;&gt;35%&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; до &lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;50%.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Добавлен улучшенный звук нанесения ущерба огнем Поджигателя. &lt;br&gt;Исправлен эффект кровотечения. &lt;br&gt;К тележкам режима Payload добавлен &lt;u&gt;эффект свечения&lt;/u&gt;. &lt;br&gt;Добавлена поддержка румынского языка.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://fatality-tm.ucoz.com/news/team_fortress_2_obnovlenie_inzhenera/2010-07-10-19</link>
			<dc:creator>RIP</dc:creator>
			<guid>https://fatality-tm.ucoz.com/news/team_fortress_2_obnovlenie_inzhenera/2010-07-10-19</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 09:42:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Джонатан Венделл - или же Fatal1ty</title>
			<description>Жизнь &lt;STRONG&gt;Фаталити&lt;/STRONG&gt; это воплощение американской мечты – звезда с соседнего двора. Никто и не мог подумать, что из маленького комочка плоти вырастет один из самых известных киберспортсменов. Тому, кто родился в Канзасе, больше подошло бы пасти коров, тем более внешностью Джон, ну вылитый ковбой. Но не будем забегать вперед, наш герой родился 26 февраля 1981 года, и никто тогда не мог подозревать, что из этого получиться.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В начальной школе Джон впервые познакомился с компьютером. В возрасте 12 лет, когда все его ровесники тайком листали playboy и hustler, Джон занимает четвертое место на турнире по консольным играм. Этот момент значим еще и тем, что именно тогда наш герой берет себе смачное прозвище – Fatal1ty, которое через некоторое время узнает весь мир, но до этого момента Джон остается скромным ребенком, которому нравятся игры. Через три года Джон занимает первое место на турнире по Quake1, и хотя победа далась ему всего с разрывом в один фраг, он понял, что это занятие для него. В старших классах школы, когда его однокашники перешли от playboy`ев и hustler`ов к зажиманию девиц в укромных уголках, Джон начинает активно тренироваться. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Следующим шагом к вершине стал турнир в Уичито, где участвовало около 130 человек. Джон занимает первое место, не проиграв по ходу турнира ни одной игры, и выигрывает свой первый серьезный турнир.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И вот Джону в руки попадает анонс турнира CPL в дисциплине Q3. В подобные игры он играл на протяжении нескольких лет, и Джон начинает упорно тренироваться, уделяя игре от 8 до 10 часов в день, именно так выглядела его подготовка к турниру Frag3, где приз за первое место составлял &lt;STRONG&gt;10000$.&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;День сменял ночь, солнце вставало и заходило, а Джон продолжал неистово тренироваться, или как говорят у нас – задрачивать, он перестал кушать, мыться и ходить в туалет. Все эти факты показались несколько тревожным его отцу, и тот поставил перед Джоном ультиматум – можешь играть, сколько влезет, но мойся хоть раз в неделю, а если ты не займешь призового места на следующем турнире, то тебе придется забыть об играх. Джон посоветовался со своим Teddy Bear`ом и принял решение отца, они ударили по рукам, Джон отправился в ванную, а затем в Даллас, где принял участие в AdrenaLAN, занял там первое место и получил &lt;STRONG&gt;500$&lt;/STRONG&gt; так необходимых ему для поездки на Frag3. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На турнире он занимает 3 место и зарабатывает своей игрой &lt;STRONG&gt;4000$.&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На радостях отец ведет его в бикмачную и соглашается с тем, что его сын может начать свою игровую карьеру.&lt;BR&gt;Две недели спустя он получает приглашение на турнире в Стокгольме, где ему предстоит защищать честь США. Джон занимает первое место на этом турнире, не проиграв по ходу дела ни одной игры. Вся &quot;самые крутые перцы” мирового рейтинга были повержены доселе никому не известным американцем. После этого его имя стало известно всему игровому миру. В апреле 2000 года, Джон подтверждает свою репутацию лучшего игрока в мире, выигрывая Razer CPL, и обогащаясь на &lt;STRONG&gt;40000$&lt;/STRONG&gt;. Перед турниром Джон тренировался на износ, ежедневные тренировки от 8 до 14 часов позволили ему выиграть чемпионат без единого поражения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После этого турнира, Джон посетил множество стран, где принимал участие на турнирах и выиграл почти все: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;CPL Asia (Singapore) 2nd place &lt;BR&gt;Quest (St. Louis) 1st place &lt;BR&gt;Battletop Universal (Los Angeles) 1st place &lt;BR&gt;Battletop NYC (New York City) 1st place team (cK) &lt;BR&gt;Frag4 (Dallas) 1st place team (cK) &lt;BR&gt;World Cyber Games Challenge (Seoul) 1st place &lt;BR&gt;CPL Cologne 1st place&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После того как его игровая карьера завертелась с головокружительной скоростью у него, незадолго до Babbages CPL в декабре 2000, умерла собака, утонули рыбки, и случился семейный кризис. На турнире он занял всего лишь седьмое место. Через пару месяцев упорных тренировок он возвращается на вершину – выигрывает CPL Australia, завоевывает бронзу в рамках CPL Holland, и занимает вторые места на турнирах Quakecon 2001 и CPL Brazil.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Он завершает 2001 год великолепной победой на CPL World Championships в дисциплине AvP 1on1, и получает стильный Ford Focus.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;В рамках Quakecon`02, он встречается со своим заклятым врагом Zero4 и обыгрывает его с феноменальным счетом – [14:-1], занимает 3 место. После этого он занимает четвертое место на WCG USA Qualifier, а спустя некоторое время побеждает в рамках турнира CPL Pentium 4 Winter Champions в дисциплине UT2003, что приносит ему, уже в третий раз, титул &quot;Ежегодного чемпиона CPL”, причем из года в год в разных играх.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Играми он заработал около 500 тыс. долларов наличными, но кроме этого у него есть свой собственный бренд - Fatal1ty Inc., который производит железо для компьютеров и прочие аксессуары.&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>Жизнь &lt;STRONG&gt;Фаталити&lt;/STRONG&gt; это воплощение американской мечты – звезда с соседнего двора. Никто и не мог подумать, что из маленького комочка плоти вырастет один из самых известных киберспортсменов. Тому, кто родился в Канзасе, больше подошло бы пасти коров, тем более внешностью Джон, ну вылитый ковбой. Но не будем забегать вперед, наш герой родился 26 февраля 1981 года, и никто тогда не мог подозревать, что из этого получиться.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В начальной школе Джон впервые познакомился с компьютером. В возрасте 12 лет, когда все его ровесники тайком листали playboy и hustler, Джон занимает четвертое место на турнире по консольным играм. Этот момент значим еще и тем, что именно тогда наш герой берет себе смачное прозвище – Fatal1ty, которое через некоторое время узнает весь мир, но до этого момента Джон остается скромным ребенком, которому нравятся игры. Через три года Джон занимает первое место на турнире по Quake1, и хотя победа далась ему всего с разрывом в один фраг, он понял, что это занятие для него. В старших классах школы, когда его однокашники перешли от playboy`ев и hustler`ов к зажиманию девиц в укромных уголках, Джон начинает активно тренироваться. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Следующим шагом к вершине стал турнир в Уичито, где участвовало около 130 человек. Джон занимает первое место, не проиграв по ходу турнира ни одной игры, и выигрывает свой первый серьезный турнир.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И вот Джону в руки попадает анонс турнира CPL в дисциплине Q3. В подобные игры он играл на протяжении нескольких лет, и Джон начинает упорно тренироваться, уделяя игре от 8 до 10 часов в день, именно так выглядела его подготовка к турниру Frag3, где приз за первое место составлял &lt;STRONG&gt;10000$.&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;День сменял ночь, солнце вставало и заходило, а Джон продолжал неистово тренироваться, или как говорят у нас – задрачивать, он перестал кушать, мыться и ходить в туалет. Все эти факты показались несколько тревожным его отцу, и тот поставил перед Джоном ультиматум – можешь играть, сколько влезет, но мойся хоть раз в неделю, а если ты не займешь призового места на следующем турнире, то тебе придется забыть об играх. Джон посоветовался со своим Teddy Bear`ом и принял решение отца, они ударили по рукам, Джон отправился в ванную, а затем в Даллас, где принял участие в AdrenaLAN, занял там первое место и получил &lt;STRONG&gt;500$&lt;/STRONG&gt; так необходимых ему для поездки на Frag3. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На турнире он занимает 3 место и зарабатывает своей игрой &lt;STRONG&gt;4000$.&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На радостях отец ведет его в бикмачную и соглашается с тем, что его сын может начать свою игровую карьеру.&lt;BR&gt;Две недели спустя он получает приглашение на турнире в Стокгольме, где ему предстоит защищать честь США. Джон занимает первое место на этом турнире, не проиграв по ходу дела ни одной игры. Вся &quot;самые крутые перцы” мирового рейтинга были повержены доселе никому не известным американцем. После этого его имя стало известно всему игровому миру. В апреле 2000 года, Джон подтверждает свою репутацию лучшего игрока в мире, выигрывая Razer CPL, и обогащаясь на &lt;STRONG&gt;40000$&lt;/STRONG&gt;. Перед турниром Джон тренировался на износ, ежедневные тренировки от 8 до 14 часов позволили ему выиграть чемпионат без единого поражения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После этого турнира, Джон посетил множество стран, где принимал участие на турнирах и выиграл почти все: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;CPL Asia (Singapore) 2nd place &lt;BR&gt;Quest (St. Louis) 1st place &lt;BR&gt;Battletop Universal (Los Angeles) 1st place &lt;BR&gt;Battletop NYC (New York City) 1st place team (cK) &lt;BR&gt;Frag4 (Dallas) 1st place team (cK) &lt;BR&gt;World Cyber Games Challenge (Seoul) 1st place &lt;BR&gt;CPL Cologne 1st place&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После того как его игровая карьера завертелась с головокружительной скоростью у него, незадолго до Babbages CPL в декабре 2000, умерла собака, утонули рыбки, и случился семейный кризис. На турнире он занял всего лишь седьмое место. Через пару месяцев упорных тренировок он возвращается на вершину – выигрывает CPL Australia, завоевывает бронзу в рамках CPL Holland, и занимает вторые места на турнирах Quakecon 2001 и CPL Brazil.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Он завершает 2001 год великолепной победой на CPL World Championships в дисциплине AvP 1on1, и получает стильный Ford Focus.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;В рамках Quakecon`02, он встречается со своим заклятым врагом Zero4 и обыгрывает его с феноменальным счетом – [14:-1], занимает 3 место. После этого он занимает четвертое место на WCG USA Qualifier, а спустя некоторое время побеждает в рамках турнира CPL Pentium 4 Winter Champions в дисциплине UT2003, что приносит ему, уже в третий раз, титул &quot;Ежегодного чемпиона CPL”, причем из года в год в разных играх.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Играми он заработал около 500 тыс. долларов наличными, но кроме этого у него есть свой собственный бренд - Fatal1ty Inc., который производит железо для компьютеров и прочие аксессуары.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://fatality-tm.ucoz.com/news/dzhonatan_vendell_ili_zhe_fatal1ty/2010-07-06-18</link>
			<dc:creator>RIP</dc:creator>
			<guid>https://fatality-tm.ucoz.com/news/dzhonatan_vendell_ili_zhe_fatal1ty/2010-07-06-18</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 21:13:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Crysis 2 3-D.</title>
			<description>Всем известно, что для получения &lt;STRONG&gt;&lt;U&gt;3D-эффекта&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt; устройству необходимо создавать две картинки — для каждого глаза в отдельности. Принято считать, что это означает двукратное падение производительности. Но, похоже, в этом деле есть обходные пути, и ребята из Crytek их отыскали. На вопрос, какое влияние на производительность окажет &lt;U&gt;&lt;STRONG&gt;3D-режим в Crysis 2&lt;/STRONG&gt;&lt;/U&gt;, глава компании Джеват Йерли ответил: «Вы будете смеяться, но это влияние составляет 1,5%. То есть совершенно без разницы играете вы в 2D или 3D. Этот режим совершенно бесплатен. Когда люди спрашивают нас, как такое возможно, я отвечаю — это наша маленькая магия». &lt;BR&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/25552875.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/s25552875.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;Что тут можно добавить — потрясающе, если в этом нет какого-то подвоха и качество немецкого 3D не будет отличаться от общепринятого (Джеват говорит, что второй кадр получается из первого по какому-то очень хитрому алгоритму). Остается лишь надеяться, чтобы Crytek начала продавать технологию, дабы другие игроделы могли взять ее на вооружение.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но это еще не все: «Теперь мы можем делать 3D на Xbox 360. И в этом вся ирония. Смешно сказать, люди вкладывали свои деньги в PS3 или другие 3D-устройства, думая, что Xbox 360 на это просто не способен. Я сказал — хорошо, я докажу, что это не так. Когда мы демонстрировали 3D-режим, мы делали это исключительно на Xbox 360, чтобы показать, что мы имеем в виду. А именно — это работает. Это работает везде, будь то PS3, Xbox 360 или PC. Это просто работает. И везде мы имеем те самые полтора процента потерь. Для 30 кадров в секунду получается 0,4 кадра. Вы их просто не заметите. Вот то, что я хотел вам сказать», — добавляет Джеват. Воистину, эти ребята еще не разучились удивлять мир.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Всем известно, что для получения &lt;STRONG&gt;&lt;U&gt;3D-эффекта&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt; устройству необходимо создавать две картинки — для каждого глаза в отдельности. Принято считать, что это означает двукратное падение производительности. Но, похоже, в этом деле есть обходные пути, и ребята из Crytek их отыскали. На вопрос, какое влияние на производительность окажет &lt;U&gt;&lt;STRONG&gt;3D-режим в Crysis 2&lt;/STRONG&gt;&lt;/U&gt;, глава компании Джеват Йерли ответил: «Вы будете смеяться, но это влияние составляет 1,5%. То есть совершенно без разницы играете вы в 2D или 3D. Этот режим совершенно бесплатен. Когда люди спрашивают нас, как такое возможно, я отвечаю — это наша маленькая магия». &lt;BR&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/25552875.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/s25552875.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;Что тут можно добавить — потрясающе, если в этом нет какого-то подвоха и качество немецкого 3D не будет отличаться от общепринятого (Джеват говорит, что второй кадр получается из первого по какому-то очень хитрому алгоритму). Остается лишь надеяться, чтобы Crytek начала продавать технологию, дабы другие игроделы могли взять ее на вооружение.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но это еще не все: «Теперь мы можем делать 3D на Xbox 360. И в этом вся ирония. Смешно сказать, люди вкладывали свои деньги в PS3 или другие 3D-устройства, думая, что Xbox 360 на это просто не способен. Я сказал — хорошо, я докажу, что это не так. Когда мы демонстрировали 3D-режим, мы делали это исключительно на Xbox 360, чтобы показать, что мы имеем в виду. А именно — это работает. Это работает везде, будь то PS3, Xbox 360 или PC. Это просто работает. И везде мы имеем те самые полтора процента потерь. Для 30 кадров в секунду получается 0,4 кадра. Вы их просто не заметите. Вот то, что я хотел вам сказать», — добавляет Джеват. Воистину, эти ребята еще не разучились удивлять мир.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://fatality-tm.ucoz.com/news/crysis_2_3_d/2010-06-26-16</link>
			<dc:creator>RIP</dc:creator>
			<guid>https://fatality-tm.ucoz.com/news/crysis_2_3_d/2010-06-26-16</guid>
			<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 11:52:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Singularity</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/62507344.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/s62507344.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Первые десять минут у разработчиков еще получается маскироваться: они пускают пыль в глаза, демонстрируя гигантскую каменную руку с серпом, торчащую посреди океана, кружат голову агитплакатами с кириллицей и гордо показывают пятиметровую голову Сталина в фойе КПП исследовательского комплекса «Каторга-12». Затем начинаются подозрительные вещи: игрок находит катушечный магнитофон с записанной на нем речью какого-то научного сотрудника, а также видеопроектор с агитационным мультфильмом про холодную войну и отважный труд коммунистических ученых. Визуальный стиль последнего ни капли не похож на продукт советской школы анимации, зато подозрительно напоминает рекламу плазмидов из BioShock.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/41176685.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/s41176685.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;BR&gt;Неловко свернув за угол, главный герой (американский спецназовец с неповторимым именем Натаниэль Ренко) неожиданно попадает в 1955 год, в день, когда на базе произошла некая ужасная катастрофа. В порыве благородства Ренко вытаскивает из пожара какого-то типа с сатанинской бородкой, после чего стремительно возвращается назад в 2010-й и выясняет, что благодаря его поступку настоящее изменилось: гигантскую голову Сталина заменила статуя того самого подозрительного субъекта с бородкой («доктор Демичев» — подсказывает табличка), а остров, на котором находится «Каторга-12», наводнили отвратительные твари, большинство из которых — мутировавшие бывшие сотрудники комплекса.&lt;BR&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/38073289.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/s38073289.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;BR&gt;Если к этому моменту сходство с игрой 2K Games еще не начало бросаться вам в глаза — разработчики быстро исправят этот недостаток: покойные жители комплекса и прилегающей деревни оставляют в произвольных местах жалостливые записки, кто-то неизвестный малюет на стенах зловещие надписи, а апгрейдить оружие и спецспособности героя предлагается на специальных станциях. Ну а когда Ренко в руки попадает мобильный временной преобразователь, выясняется, что у Singularity и BioShock есть еще одна общая черта — механика перестрелок. Номинально зловещая перчатка на нашей левой руке — это мощный прибор, способный перемещать объекты во времени. В реальной жизни он становится альтернативой плазмидам, однако Raven не позволяют игроку выбирать тактику боя, и пройти игру, пользуясь одним лишь МВП, нельзя.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/62507344.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/s62507344.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Первые десять минут у разработчиков еще получается маскироваться: они пускают пыль в глаза, демонстрируя гигантскую каменную руку с серпом, торчащую посреди океана, кружат голову агитплакатами с кириллицей и гордо показывают пятиметровую голову Сталина в фойе КПП исследовательского комплекса «Каторга-12». Затем начинаются подозрительные вещи: игрок находит катушечный магнитофон с записанной на нем речью какого-то научного сотрудника, а также видеопроектор с агитационным мультфильмом про холодную войну и отважный труд коммунистических ученых. Визуальный стиль последнего ни капли не похож на продукт советской школы анимации, зато подозрительно напоминает рекламу плазмидов из BioShock.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/41176685.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/s41176685.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;BR&gt;Неловко свернув за угол, главный герой (американский спецназовец с неповторимым именем Натаниэль Ренко) неожиданно попадает в 1955 год, в день, когда на базе произошла некая ужасная катастрофа. В порыве благородства Ренко вытаскивает из пожара какого-то типа с сатанинской бородкой, после чего стремительно возвращается назад в 2010-й и выясняет, что благодаря его поступку настоящее изменилось: гигантскую голову Сталина заменила статуя того самого подозрительного субъекта с бородкой («доктор Демичев» — подсказывает табличка), а остров, на котором находится «Каторга-12», наводнили отвратительные твари, большинство из которых — мутировавшие бывшие сотрудники комплекса.&lt;BR&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/38073289.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/s38073289.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;BR&gt;Если к этому моменту сходство с игрой 2K Games еще не начало бросаться вам в глаза — разработчики быстро исправят этот недостаток: покойные жители комплекса и прилегающей деревни оставляют в произвольных местах жалостливые записки, кто-то неизвестный малюет на стенах зловещие надписи, а апгрейдить оружие и спецспособности героя предлагается на специальных станциях. Ну а когда Ренко в руки попадает мобильный временной преобразователь, выясняется, что у Singularity и BioShock есть еще одна общая черта — механика перестрелок. Номинально зловещая перчатка на нашей левой руке — это мощный прибор, способный перемещать объекты во времени. В реальной жизни он становится альтернативой плазмидам, однако Raven не позволяют игроку выбирать тактику боя, и пройти игру, пользуясь одним лишь МВП, нельзя.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://fatality-tm.ucoz.com/news/singularity/2010-06-26-15</link>
			<dc:creator>RIP</dc:creator>
			<guid>https://fatality-tm.ucoz.com/news/singularity/2010-06-26-15</guid>
			<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 11:49:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление Team Fortress 2 и Steam (17/06/2010)</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;Team Fortress 2:&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;Исправлено падение в &lt;STRONG&gt;SourceTV&lt;/STRONG&gt;. &lt;BR&gt;Исправлена ошибка, при которой при выстреле по противнику не появлялась кровь. &lt;BR&gt;Исправлено обрезание диалога достижений на некоторых разрешениях. &lt;BR&gt;Боты-медики теперь реагируют на зовы игроков своей команды. &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;U&gt;Если вас лечит бот-медик с готовым Убер-зарядом, используйте голосовую команду &quot;Вперед! Вперед! &quot; или &quot;Давай убер! &quot;, чтобы получить Убер-заряд.&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Steam:&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;Уменьшено использование интернет-соединения для статистики и достижений на OSX. &lt;BR&gt;Улучшена стабильность при открытии нескольких достижений одновременно. &lt;BR&gt;Исправлено возможное зависание при запуске игры. &lt;BR&gt;В контекстное меню играющих друзей добавлена опция &amp;amp;#39;&lt;STRONG&gt;&lt;U&gt;страница игры в магазине&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&amp;amp;#39;. &lt;BR&gt;Файл steamclient.dll больше не использует функцию, недоступную на Win2k.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;Team Fortress 2:&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;Исправлено падение в &lt;STRONG&gt;SourceTV&lt;/STRONG&gt;. &lt;BR&gt;Исправлена ошибка, при которой при выстреле по противнику не появлялась кровь. &lt;BR&gt;Исправлено обрезание диалога достижений на некоторых разрешениях. &lt;BR&gt;Боты-медики теперь реагируют на зовы игроков своей команды. &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;U&gt;Если вас лечит бот-медик с готовым Убер-зарядом, используйте голосовую команду &quot;Вперед! Вперед! &quot; или &quot;Давай убер! &quot;, чтобы получить Убер-заряд.&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Steam:&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;Уменьшено использование интернет-соединения для статистики и достижений на OSX. &lt;BR&gt;Улучшена стабильность при открытии нескольких достижений одновременно. &lt;BR&gt;Исправлено возможное зависание при запуске игры. &lt;BR&gt;В контекстное меню играющих друзей добавлена опция &amp;amp;#39;&lt;STRONG&gt;&lt;U&gt;страница игры в магазине&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&amp;amp;#39;. &lt;BR&gt;Файл steamclient.dll больше не использует функцию, недоступную на Win2k.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://fatality-tm.ucoz.com/news/obnovlenie_team_fortress_2_i_steam_17_06_2010/2010-06-26-14</link>
			<dc:creator>RIP</dc:creator>
			<guid>https://fatality-tm.ucoz.com/news/obnovlenie_team_fortress_2_i_steam_17_06_2010/2010-06-26-14</guid>
			<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 11:40:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновления Portal, TF2, HL2, Episode One и Episode Two (15/06/2010)</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;Portal, Half-Life 2 и эпизоды: &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Исправлено падение, связанное с нарушением целостности файлов локального звукового кэша. &lt;BR&gt;При проигрывании видео в игре курсор прячется.&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Team Fortress 2:&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;Исправлено падение при обработке панелей моделей. &lt;BR&gt;Исправлено падение при обработке текста. &lt;BR&gt;Исправлено падение в главном меню. &lt;BR&gt;Исправлено падение сервера, вызываемое ботами и аптечками.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;Portal, Half-Life 2 и эпизоды: &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Исправлено падение, связанное с нарушением целостности файлов локального звукового кэша. &lt;BR&gt;При проигрывании видео в игре курсор прячется.&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Team Fortress 2:&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;Исправлено падение при обработке панелей моделей. &lt;BR&gt;Исправлено падение при обработке текста. &lt;BR&gt;Исправлено падение в главном меню. &lt;BR&gt;Исправлено падение сервера, вызываемое ботами и аптечками.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://fatality-tm.ucoz.com/news/obnovlenija_portal_tf2_hl2_episode_one_i_episode_two_15_06_2010/2010-06-26-13</link>
			<dc:creator>RIP</dc:creator>
			<guid>https://fatality-tm.ucoz.com/news/obnovlenija_portal_tf2_hl2_episode_one_i_episode_two_15_06_2010/2010-06-26-13</guid>
			<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 11:38:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Team Fortress 2 на Mac</title>
			<description>С сегодняшнего дня &lt;STRONG&gt;Team Fortress 2 доступен на Mac&lt;/STRONG&gt;. По этому случаю &lt;STRONG&gt;Valve&lt;/STRONG&gt; объявляет бесплатные выходные и скидку на 50% при покупке до понедельника, показывает новый комикс и ролик. А если вы &lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;U&gt;до 14 июня&lt;/U&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt; зайдете в игру со своего &lt;STRONG&gt;Mac&lt;/STRONG&gt;, то получите наушники, которые может использовать любой класс. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/58054051.png&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/s58054051.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Полный список изменений таков:&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;Добавлена поддержка Mac. &lt;BR&gt;Улучшена стабильность при работе с малым объемом памяти. &lt;BR&gt;HTML теперь использует Webkit. &lt;BR&gt;Улучшено главное меню, добавлены подсказки в окна смены вооружения, рюкзака и крафтинга.&lt;BR&gt;Добавлен режим тренировки, в данный момент для практики доступен только Солдат.&lt;BR&gt;Добавлен оффлайновый режим тренировки с картами &lt;STRONG&gt;KOTH&lt;/STRONG&gt; и &lt;STRONG&gt;Dustbowl&lt;/STRONG&gt;.&lt;BR&gt;Добавлены новые советы от сообщества.&lt;BR&gt;Добавлена серверная переменная «mp_forceautoteam», которая автоматически распределяет подключившихся игроков по командам.&lt;BR&gt;Добавлена серверная переменная «mp_stalemate_meleeonly», которая разрешает только рукопашное оружие во время ничьей.&lt;BR&gt;В tf_player добавлена команда «ExtinguishPlayer».&lt;BR&gt;Тренировочные серверы больше не показываются в браузере серверов для других пользователей.&lt;BR&gt;Исправлено падение, вызванное сменой карты при игре с ботами.&lt;BR&gt;Исправлено возможное падение при запуске.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>С сегодняшнего дня &lt;STRONG&gt;Team Fortress 2 доступен на Mac&lt;/STRONG&gt;. По этому случаю &lt;STRONG&gt;Valve&lt;/STRONG&gt; объявляет бесплатные выходные и скидку на 50% при покупке до понедельника, показывает новый комикс и ролик. А если вы &lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;U&gt;до 14 июня&lt;/U&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt; зайдете в игру со своего &lt;STRONG&gt;Mac&lt;/STRONG&gt;, то получите наушники, которые может использовать любой класс. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/58054051.png&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fatality-tm.ucoz.com/_nw/0/s58054051.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Полный список изменений таков:&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;Добавлена поддержка Mac. &lt;BR&gt;Улучшена стабильность при работе с малым объемом памяти. &lt;BR&gt;HTML теперь использует Webkit. &lt;BR&gt;Улучшено главное меню, добавлены подсказки в окна смены вооружения, рюкзака и крафтинга.&lt;BR&gt;Добавлен режим тренировки, в данный момент для практики доступен только Солдат.&lt;BR&gt;Добавлен оффлайновый режим тренировки с картами &lt;STRONG&gt;KOTH&lt;/STRONG&gt; и &lt;STRONG&gt;Dustbowl&lt;/STRONG&gt;.&lt;BR&gt;Добавлены новые советы от сообщества.&lt;BR&gt;Добавлена серверная переменная «mp_forceautoteam», которая автоматически распределяет подключившихся игроков по командам.&lt;BR&gt;Добавлена серверная переменная «mp_stalemate_meleeonly», которая разрешает только рукопашное оружие во время ничьей.&lt;BR&gt;В tf_player добавлена команда «ExtinguishPlayer».&lt;BR&gt;Тренировочные серверы больше не показываются в браузере серверов для других пользователей.&lt;BR&gt;Исправлено падение, вызванное сменой карты при игре с ботами.&lt;BR&gt;Исправлено возможное падение при запуске.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://fatality-tm.ucoz.com/news/team_fortress_2_na_mac/2010-06-14-12</link>
			<dc:creator>RIP</dc:creator>
			<guid>https://fatality-tm.ucoz.com/news/team_fortress_2_na_mac/2010-06-14-12</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 15:20:08 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>